上接:自适应简明教程

参照点

参照点是一个图元,用来指定概念设计环境 XYZ 工作空间中的位置。可以通过放置参照点来设计和绘制线、样条曲线和形状。在下面的示例中,共放置了 5 个参照点来定义样条曲线的路径。 

参照点共分三种类型: 

  • 自由 

  • 以线和表面为主体 

  • 几何图形驱动 

自由点

 驱动点基于主体的点不同,自由点是放置在工作平面上的参照点。自由点被选中后会显示三维控件,它可以移动到三维工作空间内的任何位置,并始终保持对其所属平面的参照。 

将点放置到工作平面上 

  1. 如果在 Z 轴中绘制,请打开要使用的三维视图;否则,请打开一个楼层平面视图。 

  2. 如果处于三维视图中,请在概念设计环境的绘图区域中选择一个工作平面。 

  1. 单击常用选项卡 绘制面板 (点图元)。 

  2. 单击修改 | 线绘制面板 (在工作平面上绘制)。 

  1. 如果在第 2 步中未选择工作平面,请从选项栏上的放置平面列表中选择一个工作平面。 

在三维视图中,可以清除相对,以将参照点强制在垂直工作平面的底部。 

  1. 沿工作平面放置点。 

  1. 完成点的放置后,单击修改 | 线选择面板 修改 

如果需要可重新定位自由点。 

 

基于主体的点

 基于主体的点是放置在现有样条曲线、线、边或表面上的参照点。它们比驱动点小,每一个点都提供自己的工作平面,用以添加垂直于其主体的更多几何图形。基于主体的点随主体图元一起移动,并且可以沿主体图元移动。 

基于主体的点沿下列任何图元放置: 

  • 模型线和参照线,例如线、弧、椭圆和样条曲线(Bezier  Hermite 

  • 形状图元的边和表面,包括二维、规则、解析、柱形和 Hermite 的边和表面。 

  • 连接形状的边(几何图形组合边和表面) 

  • 族实例(边和表面) 

正如下列的主题中所述,基于主体的点的放置步骤因主体图元的类型而异。 

注意如果删除主体,则基于主体的点也会随之删除。 

 

驱动点

驱动点是用于控制相关样条曲线几何图形的参照点。当使用自由点生成线、曲线或样条曲线时,通常会自动创建驱动点。 

选择驱动点后,驱动点会显示三维控件。 

从已放置的基于主体的点创建驱动点。请参见沿样条曲线放置基于主体的点 

沿样条曲线放置驱动点 

  1. 如果在 Z 轴中绘制,请打开要使用的三维视图;否则,请打开一个楼层平面视图。 

  2. 单击常用选项卡 绘制面板 (点图元)。 

  3. 沿样条曲线放置基于主体的点。 

  4. 单击修改 | 线”“选择面板 (修改)。 

  5. 选择新的基于主体的点。 

  1. 在选项栏上,单击生成驱动点 

此时,该点成为驱动点,并可以在需要时用来修改样条曲线的几何图形。 

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